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Anthropic met à jour Claude Code pour bloquer les clones de jeux vidéo existants

Anthropic a ajouté à Claude Code une règle interdisant de recréer des jeux vidéo existants, même renommés. Ce que dit la règle et ce qui change pour les développeurs.

Ing. Calogero Bono 6 min de lecture
Anthropic met à jour Claude Code pour bloquer les clones de jeux vidéo existants

Anthropic a ajouté une nouvelle règle à Claude Code. L'assistant ne doit plus recréer un jeu vidéo spécifique déjà existant, même s'il est renommé ou présenté comme original. La modification a été repérée par un utilisateur sur X, puis confirmée par Addy Osmani, de l'équipe de Claude Code. Cela compte, car aujourd'hui un simple prompt suffit pour obtenir un prototype jouable, et la frontière entre inspiration et copie devient un sujet concret pour les développeurs.

Quelques termes, avant d'entrer dans les faits. Claude Code est l'outil d'Anthropic pour programmer avec l'aide de l'IA. Un prompt est l'instruction textuelle que tu donnes au modèle. Un clone est un jeu qui reproduit fidèlement un titre existant. Le vibe coding est un développement guidé par des instructions, où l'IA écrit une grande partie du code. Par IP on entend la propriété intellectuelle, c'est-à-dire les droits sur les œuvres, les marques et les ressources.

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Que dit la nouvelle règle de Claude Code ?

Selon Engadget, les nouvelles lignes d'instructions demandent de créer des jeux originaux, des jeux de genre et des jeux basés sur les projets et les ressources de l'utilisateur. Elles interdisent ensuite de construire la recréation d'un jeu spécifique déjà existant, même renommé ou déclaré original.

Punto Informatico rapporte que la règle s'exécute automatiquement lorsque l'utilisateur tente quelque chose de similaire. La source la décrit comme une instruction envoyée depuis les serveurs d'Anthropic. HDBlog précise que la modification concerne le modèle Opus 5.5.

Qu'a confirmé Anthropic ?

Addy Osmani a confirmé la modification sur X. Selon Engadget, il a expliqué que l'entreprise veut « l'éloigner de la recréation du jeu spécifique de quelqu'un d'autre, parce qu'utiliser Claude pour violer la propriété intellectuelle est contraire à notre politique d'utilisation ».

Osmani a précisé que les jeux originaux, de genre ou construits à partir des projets et ressources de l'utilisateur ne devraient pas être touchés. Il a ajouté qu'Anthropic continuera à « itérer pour s'assurer de trouver le bon équilibre ». Cette dernière phrase est importante, car elle laisse entendre que la règle peut encore évoluer.

Pourquoi Anthropic intervient-elle maintenant ?

Engadget parle d'une hausse des jeux AAA décompilés avec l'aide de l'IA et rendus jouables dans le navigateur. Parmi les exemples cités figurent Halo, Call of Duty et GTA V, présentés comme des projets de fans réalisés en vibe coding. HDBlog confirme que ces clones sont apparus ces derniers mois.

Punto Informatico propose une autre lecture. Avec la sortie de GTA 6 désormais proche, il est facile d'imaginer des tentatives de le refaire avec l'IA. Il s'agit d'une hypothèse du média, et non d'un fait déclaré par Anthropic.

Quels précédents juridiques pour Anthropic en matière de droit d'auteur ?

Selon Engadget, l'an dernier Anthropic a accepté de payer 1,5 milliard de dollars dans une action collective où 500 000 auteurs l'accusaient d'avoir utilisé du matériel protégé pour entraîner ses modèles. Plus récemment, les héritiers d'Elvis Presley ont porté plainte pour des raisons similaires.

Punto Informatico rappelle la plainte concernant les chansons de Presley, qui auraient été utilisées selon l'accusation dans l'entraînement. Si tu veux comprendre comment Anthropic se positionne face à ses concurrents, nous avons comparé Claude et OpenAI sur la sécurité et les différences pratiques.

Pour aller plus loin, Anthropic dévoile l'« espace caché » de Claude et OpenAI vise la super app, deux visages de la même dépendance européenne et Anthropic dévoile l'« espace caché » de Claude, et la transparence devient un problème politique pour l'Europe.

Limites à connaître

Nous ne connaissons pas le texte complet des instructions, ni la façon dont Claude distingue une copie d'un jeu inspiré d'un genre. Les sources ne disent pas non plus à quel point la règle est efficace, ni si elle bloque aussi les mods ou les projets amateurs. Punto Informatico rapporte, en citant un post sur X, qu'il n'existe pas de réglage pour la désactiver, mais nous n'avons pas pu le vérifier directement. Anthropic parle elle-même d'ajustements à venir.

Ce qui change pour ceux qui travaillent avec le numérique

Si tu développes des jeux ou des prototypes avec l'IA, évite les demandes qui visent à reproduire un titre précis. Les briefs basés sur un genre ou sur tes propres ressources fonctionnent mieux. Si tu travailles pour des clients, demande toujours d'où viennent les graphismes, la musique et les mécaniques. Plus largement, les assistants de programmation apprennent à refuser certaines demandes pour des raisons de propriété intellectuelle, et cela vaut aussi pour les sites et les applications. Mieux vaut documenter ce que tu as demandé et ce que tu as obtenu.

Notre avis

Le geste est compréhensible, mais incomplet. Une règle écrite dans une instruction système est facile à contourner avec des descriptions indirectes, et la frontière entre genre et copie reste floue. Elle a toutefois une valeur pratique, car elle déplace la responsabilité en amont de l'abus et non après coup. Vu l'historique judiciaire de l'entreprise, c'est aussi un choix de prudence. Reste à voir si la ligne sera appliquée avec cohérence ou seulement dans les cas les plus évidents.

Questions fréquentes

Claude peut-il encore créer des jeux vidéo ?

Oui. Claude peut t'aider pour des jeux originaux, des jeux de genre ou basés sur tes propres projets et ressources. L'interdiction ne concerne que la recréation d'un jeu spécifique déjà existant.

Renommer un clone permet-il de contourner le blocage ?

Non. La règle rapportée par les sources interdit la recréation même si le jeu est renommé ou présenté comme original.

Quel modèle est concerné ?

Selon HDBlog, la modification concerne le modèle Opus 5.5 de Claude Code. Les autres sources ne précisent pas le modèle.

Qui a confirmé la nouveauté ?

Addy Osmani, membre de l'équipe de Claude Code. Il s'est exprimé sur X après le signalement d'un utilisateur qui avait remarqué la nouvelle instruction.

Pourquoi Anthropic a-t-elle introduit cette règle ?

Parce que, selon Osmani, utiliser Claude pour violer la propriété intellectuelle va à l'encontre de la politique d'utilisation de l'entreprise. Le contexte est une multiplication des clones de jeux célèbres jouables dans le navigateur.

Comment cette interdiction des clones sera appliquée dans les mois à venir

Anthropic a dit vouloir continuer à calibrer la règle. Le point à suivre sera l'endroit où elle tracera la ligne entre genre et copie.

  • Suis les mises à jour éventuelles de la politique d'utilisation d'Anthropic et ses précisions publiques.
  • Observe si d'autres fournisseurs d'outils de programmation avec IA introduisent des limites similaires.
  • Suis l'issue des procès sur le droit d'auteur impliquant Anthropic, car ils peuvent influencer les règles futures.

Sources

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