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Anthropicがクロードコードを更新し、既存のビデオゲームのクローン作成をブロック

Anthropicは既存のビデオゲームを、名前を変えた場合でも再現しないよう Claude Code にルールを追加しました。ルールの内容と開発者への影響を解説します。

Ing. Calogero Bono 1 分で読めます
Anthropicがクロードコードを更新し、既存のビデオゲームのクローン作成をブロック

Anthropicは Claude Code に新しいルールを追加しました。アシスタントは、名前を変えたり独自作品として提示したりしても、既に存在する特定のビデオゲームを再現しなくなります。この変更はXでユーザーが気づき、Claude Codeチームのアディ・オズマニが確認しました。プロンプトひとつで動くプロトタイプが作れる今、インスピレーションとコピーの境界は開発者にとって現実的な問題になっています。

事実を見る前に、いくつかの用語を確認しておきましょう。 Claude Code は、AIの支援でプログラミングするためのAnthropicのツールです。プロンプトは、モデルに与える指示文です。クローンは、既存のタイトルを忠実に再現したゲームのことです。バイブコーディングは、指示を中心に進める開発手法で、コードの大部分をAIが書きます。IPは知的財産、つまり作品、商標、資産に対する権利を指します。

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Claude Codeの新しいルールは何を定めているのですか?

Engadgetによると、新しい指示文は、オリジナルのゲーム、ジャンルに基づくゲーム、ユーザーのプロジェクトや資産に基づくゲームを作るよう求めています。そのうえで、既に存在する特定のゲームを、名前を変えたり独自作品と宣言したりしても再現することを禁じています。

Punto Informaticoは、ユーザーが似たことを試みると、このルールが自動的に実行されると報じています。同誌はこれをAnthropicのサーバーから送られる指示として説明しています。HDBlogは、この変更がOpus 5.5モデルに関するものだと指摘しています。

Anthropicは何を確認しましたか?

アディ・オズマニがXで変更を確認しました。Engadgetによると、同氏は、会社として「他人の特定のゲームを再現させないようにする」のは、「Claudeを使って知的財産を侵害することは我々の利用ポリシーに反する」からだと説明しました。

オズマニ氏は、オリジナルのゲーム、ジャンルに基づくゲーム、ユーザーのプロジェクトや資産で作られたゲームは影響を受けないはずだと説明しています。また、Anthropicは「適切なバランスを確保するために調整を続ける」とも述べました。この最後の一文は重要で、ルールがまだ変わりうることを示しています。

なぜAnthropicは今この対応をとるのですか?

Engadgetは、AIを使って逆コンパイルされ、ブラウザで遊べるAAAタイトルが増えていると伝えています。挙げられた例はHalo、Call of Duty、GTA Vで、バイブコーディングで作られたファンプロジェクトとして紹介されています。HDBlogも、この種のクローンがここ数か月で既に登場していたと確認しています。

Punto Informaticoは別の見方も示しています。GTA 6の発売が近づいているため、AIでその再現を試みる動きが出ることは容易に想像できるというのです。これは同誌の推測であり、Anthropicが公式に述べた事実ではありません。

Anthropicはこれまで著作権をめぐってどのような判例を抱えてきましたか?

Engadgetによると、昨年Anthropicは、50万人の著者が保護された素材をモデルの学習に使ったと訴えた集団訴訟で、15億ドルを支払うことに同意しました。また最近では、エルヴィス・プレスリーの遺族が、同様の理由で訴訟を起こしています。

Punto Informaticoは、プレスリーの楽曲が学習に使われたとする告訴について触れています。Anthropicが競合他社の中でどのような立ち位置にあるかを知りたい場合は、ClaudeとOpenAIの安全性と実際の違いを比較した記事もご覧ください。

さらに詳しく知りたい方は、Anthropicがクロードの隠れた空間を公開、OpenAIはスーパーアプリを目指す ― 同じヨーロッパの依存の二つの顔と、Anthropicがクロードの「隠れた空間」を公開 ― 透明性がヨーロッパにとって政治的な問題にをご覧ください。

知っておくべき限界

指示文の全文や、Claudeがコピーとジャンルに着想を得たゲームをどう見分けるのかは分かっていません。情報源はルールの実効性や、MODや個人開発のプロジェクトにも適用されるのかについて述べていません。Punto Informaticoは、Xの投稿を引用して、この設定を無効にする方法はないと伝えていますが、直接の確認はできていません。Anthropic自身も、今後調整を行うと述べています。

デジタル分野で働く人にとっての変化

AIでゲームやプロトタイプを開発しているなら、特定のタイトルの再現を狙う依頼は避けましょう。特定のジャンルや、自分の資産に基づいた指示のほうがうまくいきます。クライアント案件では、グラフィック、音楽、ゲームの仕組みがどこから来ているのかを常に確認してください。より広く見ると、プログラミング支援AIは知的財産を理由に一部の依頼を断るようになりつつあり、これはウェブサイトやアプリにも当てはまります。依頼内容と得られた結果は記録しておくとよいでしょう。

私たちの見解

この判断は理解できますが、まだ不十分だと考えます。システム指示に書かれたルールは、間接的な説明で回避されやすく、ジャンルとコピーの境界もあいまいです。それでも、問題が起きてから対処するのではなく、濫用の前に責任の所在を明確にする点で実務上の価値があります。同社の法的な経緯を考えると、慎重な姿勢の表れでもあるでしょう。その線引きが一貫して適用されるのか、それとも明白な事例にだけ適用されるのかは、今後見極める必要があります。

よくある質問

Claudeはまだビデオゲームを作れますか?

はい、作れます。Claudeは、オリジナルのゲーム、ジャンルに基づくゲーム、ユーザーのプロジェクトや資産に基づくゲームの制作を支援できます。禁止されているのは、既に存在する特定のゲームを再現することだけです。

クローンの名前を変えればブロックを回避できますか?

いいえ。情報源が伝えているルールでは、名前を変えたり独自作品として提示したりしても、再現は禁止されています。

どのモデルが対象ですか?

HDBlogによると、この変更はClaude CodeのOpus 5.5モデルに関するものです。他の情報源はモデルを特定していません。

この新機能を確認したのは誰ですか?

Claude Codeチームのアディ・オズマニです。新しい指示に気づいたユーザーの報告を受けて、Xで発言しました。

Anthropicはなぜこのルールを導入したのですか?

オズマニによると、Claudeを使って知的財産を侵害することは同社の利用ポリシーに反するためです。背景には、有名ゲームのクローンがブラウザで遊べる形で増えている事情があります。

今後、クローン禁止はどのように適用されるか

Anthropicはルールを調整し続けると述べています。注目すべきは、ジャンルとコピーの境界をどこに引くかです。

  • Anthropicの利用ポリシーの更新や、同社による公式の説明に注目してください。
  • 他のAIプログラミングツールの提供者も同様の制限を導入するかを確認してください。
  • Anthropicが関わる著作権訴訟の結果を追ってください。今後のルールに影響する可能性があります。

出典

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