Meteora Web

Anthropic past Claude Code aan om klonen van bestaande videogames te blokkeren

Anthropic heeft aan Claude Code een regel toegevoegd die het verbiedt bestaande games na te bouwen, ook als ze een andere naam krijgen. Wat de regel zegt en wat er verandert voor ontwikkelaars.

Ing. Calogero Bono 5 min leestijd
Anthropic past Claude Code aan om klonen van bestaande videogames te blokkeren

Anthropic heeft een nieuwe regel toegevoegd aan Claude Code. De assistent mag een specifiek bestaand videogame niet meer nabouwen, ook niet als het een andere naam krijgt of als origineel wordt gepresenteerd. De wijziging werd opgemerkt door een gebruiker op X en daarna bevestigd door Addy Osmani van het Claude Code-team. Het is belangrijk omdat je tegenwoordig met één prompt al een speelbaar prototype kunt krijgen, waardoor de grens tussen inspiratie en kopie een concreet thema wordt voor ontwikkelaars.

Een paar termen voordat we de feiten behandelen. Claude Code is het programmeerhulpmiddel van Anthropic dat met AI werkt. Een prompt is de tekstuele instructie die je aan het model geeft. Een kloon is een game die een bestaande titel getrouw nabootst. Vibe coding is ontwikkelen via instructies, waarbij de AI een groot deel van de code schrijft. Met IP bedoelen we intellectueel eigendom, dus de rechten op werken, merken en assets.

Zenithby Meteora Web Het besturingssysteem van je bedrijf. Social media, klanten, boekingen en facturen op één platform. Sportscholen, barbiers, professionals. Ontdek Zenith → Gratis demo · zonder creditcard

Wat zegt de nieuwe regel van Claude Code?

Volgens Engadget zeggen de nieuwe instructieregels dat je originele games moet maken, games van een genre en games gebaseerd op de projecten en assets van de gebruiker. Daarna verbieden ze het bouwen van een nabootsing van een specifiek bestaand game, ook als het een andere naam krijgt of als origineel wordt aangeduid.

Punto Informatico meldt dat de regel automatisch wordt toegepast wanneer de gebruiker iets soortgelijks probeert. De bron beschrijft het als een instructie die vanaf de servers van Anthropic wordt verstuurd. HDBlog verduidelijkt dat de wijziging het model Opus 5.5 betreft.

Wat heeft Anthropic bevestigd?

Addy Osmani heeft de wijziging op X bevestigd. Volgens Engadget legde hij uit dat het bedrijf het model wil "weghouden van het nabouwen van andermans specifieke game, omdat het gebruiken van Claude om intellectueel eigendom te schenden tegen ons gebruiksbeleid ingaat".

Osmani maakte duidelijk dat originele games, games van een genre of games gebouwd met projecten en assets van de gebruiker niet geraakt zouden moeten worden. Hij voegde toe dat Anthropic blijft "itereren om het juiste evenwicht te vinden". Die laatste zin is belangrijk, omdat hij laat zien dat de regel nog kan veranderen.

Waarom grijpt Anthropic nu in?

Engadget spreekt over een toename van AAA-games die met hulp van AI zijn gedecompileerd en in de browser speelbaar zijn gemaakt. Als voorbeelden worden Halo, Call of Duty en GTA V genoemd, gepresenteerd als fanprojecten gemaakt met vibe coding. HDBlog bevestigt dat de klonen de afgelopen maanden al zijn opgedoken.

Punto Informatico geeft een andere lezing. Omdat GTA 6 steeds dichterbij komt, is het volgens de krant makkelijk voor te stellen dat er pogingen worden gedaan om het met AI na te bouwen. Dat is een veronderstelling van de krant, niet iets dat Anthropic heeft verklaard.

Welke juridische voorgeschiedenis heeft Anthropic op het gebied van auteursrecht?

Volgens Engadget heeft Anthropic vorig jaar ingestemd met het betalen van 1,5 miljard dollar in een class action waarin 500.000 auteurs het bedrijf beschuldigden van het gebruik van beschermd materiaal om modellen te trainen. Recenter hebben de erfgenamen van Elvis Presley om vergelijkbare redenen een rechtszaak aangespannen.

Punto Informatico herinnert aan de klacht over de liedjes van Presley, die volgens de aanklacht bij de training zijn gebruikt. Wil je begrijpen hoe Anthropic zich verhoudt tot concurrenten, dan hebben we Claude en OpenAI vergeleken op veiligheid en praktische verschillen op een rij gezet.

Om verder te lezen – Anthropic onthult de verborgen ruimte van Claude en OpenAI mikt op de superapp, twee kanten van dezelfde Europese afhankelijkheid en Anthropic onthult de 'verborgen ruimte' van Claude, en transparantie wordt een politiek probleem voor Europa.

Beperkingen om te kennen

We kennen de volledige tekst van de instructies niet en ook niet hoe Claude een kopie onderscheidt van een game die door een genre is geïnspireerd. De bronnen zeggen niet hoe effectief de regel is, en ook niet of hij mods of amateurprojecten blokkeert. Punto Informatico meldt, met een verwijzing naar een post op X, dat er geen instelling bestaat om de regel uit te schakelen, maar we hebben dat zelf niet kunnen controleren. Anthropic spreekt zelf over toekomstige aanpassingen.

Wat verandert er voor wie met digitale technologie werkt

Als je games of prototypes met AI maakt, vermijd dan verzoeken die één specifieke titel willen repliceren. Briefings op basis van een genre of van je eigen assets werken beter. Werk je voor klanten, vraag dan altijd waar grafisch materiaal, muziek en mechanieken vandaan komen. Meer in het algemeen leren programmeerassistenten om sommige verzoeken te weigeren om redenen van intellectueel eigendom, en dat geldt ook voor websites en apps. Het is verstandig om vast te leggen wat je hebt gevraagd en wat je hebt gekregen.

Ons oordeel

De zet is begrijpelijk, maar onvolledig. Een regel in een systeeminstructie is makkelijk te omzeilen met indirecte beschrijvingen, en de grens tussen genre en kopie blijft vaag. Toch heeft hij praktische waarde, omdat hij de verantwoordelijkheid vóór het misbruik legt in plaats van pas na een rechtszaak. Gezien de juridische geschiedenis van het bedrijf is het ook een voorzichtige keuze. Het blijft de vraag of de grens consequent zal worden toegepast of alleen in de duidelijkste gevallen.

Veelgestelde vragen

Kan Claude nog steeds videogames maken?

Ja. Claude kan helpen met originele games, games van een genre of games gebaseerd op de projecten en assets van de gebruiker. Het verbod geldt alleen voor het nabouwen van een specifiek bestaand game.

Kun je het blokkade omzeilen door een kloon een andere naam te geven?

Nee. De regel zoals de bronnen die beschrijven verbiedt het nabouwen ook als het game een andere naam krijgt of als origineel wordt gepresenteerd.

Welk model is getroffen?

Volgens HDBlog betreft de wijziging het model Opus 5.5 van Claude Code. De andere bronnen geven geen model aan.

Wie heeft de nieuwigheid bevestigd?

Addy Osmani, lid van het Claude Code-team. Hij reageerde op X nadat een gebruiker de nieuwe instructie had opgemerkt.

Waarom heeft Anthropic de regel ingevoerd?

Volgens Osmani is het gebruiken van Claude om intellectueel eigendom te schenden in strijd met het gebruiksbeleid van het bedrijf. De context is een toename van klonen van bekende games die in de browser speelbaar zijn.

Hoe het verbod op klonen in de komende maanden wordt toegepast

Anthropic heeft gezegd de regel te willen blijven bijstellen. De vraag is waar het bedrijf de grens tussen genre en kopie zal trekken.

  • Volg eventuele updates van het gebruiksbeleid van Anthropic en de openbare toelichtingen.
  • Let op of andere aanbieders van AI-programmeerhulpmiddelen vergelijkbare grenzen invoeren.
  • Houd de uitkomst van de auteursrechtzaken met Anthropic in de gaten, want die kunnen toekomstige regels beïnvloeden.

Bronnen

Zenithby Meteora Web Het besturingssysteem van je bedrijf. Social media, klanten, boekingen en facturen op één platform. Sportscholen, barbiers, professionals. Ontdek Zenith → Gratis demo · zonder creditcard

Lees ook

Uit de blog

Nieuwste artikelen