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Microsoft taglia 4.800 dipendenti, colpite Xbox e vendite commerciali
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Microsoft taglia 4.800 dipendenti, colpite Xbox e vendite commerciali

[2026-07-07] Author: Meteora Web Redazione
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Microsoft ha annunciato lunedì un taglio di circa 4.800 posti di lavoro, pari al 2,1% della sua forza lavoro globale. L'ondata di licenziamenti, la più recente di una serie iniziata lo scorso anno, ha riacceso i timori che l'intelligenza artificiale stia sostituendo i lavoratori umani nelle grandi aziende tecnologiche. I reparti più colpiti sono Xbox e le vendite commerciali, con una perdita di 1.600 dipendenti nella sola divisione gaming.

Le parole di Amy Coleman: il cambiamento come necessità

In una nota interna, Amy Coleman, vicepresidente esecutivo e chief people officer di Microsoft, ha spiegato che il business si sta trasformando perché il mondo intorno cambia. "Il modo in cui la tecnologia viene costruita, distribuita e utilizzata si sta evolvendo più rapidamente che in qualsiasi altro momento durante la mia permanenza qui", ha scritto. "Le esigenze dei nostri clienti si spostano, i modelli di business che li servono si spostano, e questo significa che anche il lavoro stesso deve trasformarsi". Coleman ha sottolineato che i ruoli eliminati "non vengono sostituiti dall'IA", ma ha ammesso che "l'IA sta cambiando il modo in cui il lavoro viene svolto" e che "alcuni compiti quotidiani possono ora essere automatizzati". Per molti lavoratori colpiti, questa distinzione appare sottile.

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Xbox al centro della bufera: 1.600 licenziamenti e una ristrutturazione epocale

La divisione Xbox ha subito il colpo più duro. Asha Sharma, CEO di Xbox, ha inviato una email ai dipendenti definendo questa "la ristrutturazione più significativa nella storia di Xbox". Sharma ha scritto: "La nostra attività oggi non è sana. Stiamo operando con margini da 3 a 10 volte inferiori rispetto ad altre piattaforme e aziende di publishing". Nonostante gli investimenti in Game Pass, l'espansione del portfolio di contenuti e le mosse verso il multipiattaforma, nessuna di queste strategie è cresciuta al ritmo previsto. "Ora il settore si trova ad affrontare la più grave crisi hardware della sua storia", ha aggiunto Sharma. "Dobbiamo resettare Xbox". Come parte del cambiamento, quattro studi di sviluppo passeranno a nuove gestioni: Compulsion Games e Double Fine Productions torneranno indipendenti, mentre Ninja Theory e Undead Labs saranno acquisiti con nuovi finanziamenti. Xbox appiattirà anche la gerarchia, riducendo gli attuali 14 livelli manageriali a non più di cinque, idealmente tre. Helen Chiang è stata nominata chief operating officer con piena autorità su profitti e perdite.

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Il legame con l'intelligenza artificiale e il trend dei licenziamenti

I tagli di Microsoft si inseriscono in un contesto più ampio: nei primi sei mesi del 2026, quasi 154.000 lavoratori nel settore tecnologico hanno perso il posto, con aziende come Meta, Oracle, Amazon e Cognizant che hanno ridotto migliaia di dipendenti. Microsoft ha recentemente lanciato la business unit Frontier Company, focalizzata su implementazioni enterprise di IA con un investimento di 2,5 miliardi di dollari, rafforzando la correlazione tra tagli di posti di lavoro e aumento della spesa in IA. Aprile scorso, Microsoft aveva offerto buyout volontari a circa 5.500 dipendenti. L'anno precedente, l'azienda aveva licenziato circa 15.000 persone in due round. Per contenere l'impatto, Microsoft ha dichiarato di aver ricollocato oltre 4.000 dipendenti in nuovi ruoli nell'ultimo anno, di cui 500 solo questo mese. Per approfondire il contesto delle promesse AI e il rischio per l'Europa, si veda l'articolo su Altman e i fondi per l'IA. Sul tema della trasformazione digitale, consigliamo anche la lettura su OpenTelemetry per evitare il vendor lock-in.

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La crisi dell'hardware e il futuro del gaming

Il settore dei videogiochi sta vivendo una contrazione mentre emergono nuove opportunità legate all'IA generativa. Aziende come Google DeepMind, World Labs, General Intuition, Luma AI e Runway, che costruiscono modelli del mondo, hanno ricevuto finanziamenti milionari e vedono nel gaming un'opportunità a breve termine per la commercializzazione. La ristrutturazione di Xbox si concentrerà su pilastri strategici come Mojang e King, gli studi dietro Minecraft e Candy Crush. Secondo fonti interne, Microsoft sta anche valutando la possibilità di mantenere il personale attraverso programmi di riqualificazione. Per maggiori dettagli sulla politica di backup dei dati Google, che influisce sulle risorse cloud, si veda questo articolo. La notizia ha suscitato ampio dibattito, con esperti che sottolineano come l'IA stia ridefinendo il mercato del lavoro, come documentato da TechCrunch.

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Fonte: https://techcrunch.com/2026/07/06/microsoft-lays-off-nearly-5000-employees-across-xbox-commercial-sales

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