Rockstar Games, lo studio dietro Grand Theft Auto 6, è stato accusato di condizioni di lavoro scorrette che includono la normalizzazione del crunch, la mancata correzione delle disparità salariali di genere e l'uso dei bonus come strumento di controllo. Le accuse arrivano da tre membri anonimi del Rockstar Game Workers Union (RGWU) in un'intervista concessa a Game Developer.
Il crunch è incorporato nei contratti standard
Secondo i denuncianti, il crunch è così radicato che l'azienda ha inserito di default nei contratti di lavoro la rinuncia alle normative britanniche sull'orario massimo settimanale. Il sindacato ha condotto una campagna per informare i dipendenti della possibilità di rientrare nelle tutele, portando Rockstar a semplificare la procedura e rimuovere l'obbligo di colloquio con le risorse umane. Tuttavia, alcuni reparti sembrano non uscire mai dalla spirale del lavoro straordinario, mentre altri team non lo sperimentano affatto, creando un squilibrio interno.
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Bonus opachi e promozioni elusive
I bonus rappresentano una parte considerevole della retribuzione, ma sono variabili e spesso senza giustificazione chiara. I lavoratori lamentano che il compenso totale è inferiore alla media del settore e che le promozioni vengono regolarmente rinviate con criteri soggettivi. Come già accaduto in altre controversie, come nel caso del giornalista Jon Prosser accusato di aver cospirato per rubare segreti Apple, anche Rockstar si trova ora sotto accusa. I bonus sono descritti come un'arma: una parte significativa dello stipendio può essere trattenuta senza motivazioni oggettive, spingendo i dipendenti ad assecondare ogni richiesta dei superiori.
Disparità retributiva di genere in aumento
Il divario salariale tra generi si è ampliato in Rockstar nonostante iniziative precedenti per ridurlo, ora cancellate. I sindacalisti sostengono che i lavoratori non vengono adeguatamente ricompensati per il successo atteso di GTA 6, il lancio videoludico più grande di sempre. Un portavoce di Take-Two Interactive, la società madre, ha difeso le politiche aziendali: "Ci impegniamo a offrire ambienti di lavoro di livello mondiale e opportunità di carriera. Siamo orgogliosi che la nostra retention dei dipendenti sia ben al di sopra della media del settore". Ha aggiunto che l'azienda incontrerà il sindacato per discutere il riconoscimento volontario.
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Per approfondire il fenomeno del crunch nell'industria dei videogiochi, si può consultare la pagina Wikipedia sul crunch.