Halo Campaign Evolved su PS5 vende solo 452.000 copie in un mese, l'analista Rhys Elliott critica il prezzo
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Halo Campaign Evolved su PS5 vende solo 452.000 copie in un mese, l'analista Rhys Elliott critica il prezzo

[2026-08-06] Author: Ing. Calogero Bono
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Per la prima volta nella storia del franchise, un gioco di Halo è disponibile su PlayStation con Halo Campaign Evolved, ma l'esordio sulla console Sony non ha certo entusiasmato. Secondo l'analista di settore Rhys Elliott, il titolo sta registrando un avvio notevolmente lento in termini di vendite, con numeri che fanno riflettere sull'appeal di questa operazione nostalgia.

Dati di vendita deludenti su PS5 rispetto ad altre piattaforme

Elliott stima che Campaign Evolved abbia venduto 351.000 copie su PS5 durante il mese di luglio, raggiungendo un totale di 452.000 unità fino ad oggi, generando quasi 28 milioni di dollari di incasso. Per fare un confronto, lo stesso titolo ha venduto 212.000 copie su Steam e circa 900.000 su Xbox tra console e PC. Questi numeri mostrano un divario significativo, con la piattaforma Sony che fatica a decollare nonostante l'attesa storica dei fan.

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Il prezzo di 50 dollari è il principale indiziato

L'analista ha indicato nel prezzo di lancio di 50 dollari una delle cause principali del flop. Elliott ha dichiarato che "cinquanta dollari per quello che è essenzialmente un ritocco grafico di un gioco del 2001 è sempre stato un duro colpo da vendere, e i giocatori chiaramente non l'hanno gradito". La percezione di un upgrade visivo piuttosto che di un vero remake ha pesato notevolmente sulla decisione d'acquisto.

Contenuti aggiuntivi e assenza del multiplayer

Oltre ai miglioramenti grafici, Campaign Evolved include tre nuove missioni prequel tramite l'arco narrativo Operation Meteorite. Tuttavia, il multiplayer, che è forse l'elemento più iconico della serie, è completamente assente da questa edizione. Questa scelta ha sicuramente ridotto l'interesse per i giocatori che associano Halo principalmente all'esperienza competitiva online.

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Confronto con i port di Call of Duty su PlayStation

Elliott ha sottolineato che l'avvio lento di Halo su PS5 "fa ancora più male" se paragonato al successo dei port di Black Ops 1 e 2 su PlayStation. Quei giochi hanno venduto complessivamente più di 11 milioni di copie, generando centinaia di milioni di dollari. Un confronto impietoso che evidenzia come l'attesa per Halo su PlayStation non si sia tradotta in vendite proporzionali.

Il declino del franchise e le prospettive future

L'analista ha anche riflettuto sul calo generale delle vendite e del profilo di Halo come franchise, dopo il picco raggiunto con Halo 3 e Halo Reach. Ha scritto: "Non si può fare a meno di chiedersi cosa sarebbe potuto essere se Halo avesse mantenuto la traiettoria che aveva intorno a Halo 3 e Reach. Un remake del gioco che ha iniziato tutto che atterra così dolcemente su una nuova piattaforma mi rende piuttosto triste, come fan di Halo". Nel frattempo, Halo Studios ha annunciato che altri giochi di Halo sono in sviluppo, incluso uno descritto come "simile a Fortnite" per il suo approccio live-service. Inoltre, lo studio aveva dichiarato che i futuri giochi di Halo sarebbero arrivati anche su PlayStation, ma quelle dichiarazioni sono state fatte prima che Asha Sharma diventasse CEO di Xbox e promettesse di pubblicare più esclusive per Xbox.

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Fonte: https://www.gamespot.com/articles/halo-on-ps5-is-off-to-a-slow-start-expert-says

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Ing. Calogero Bono

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Ing. Calogero Bono

Ingegnere informatico, fondatore di Meteora Web e Zenith OS. System administrator e progettista di piattaforme, app e CMS proprietari, con esperienza in sviluppo full-stack, marketing digitale ed ecosistema Google.
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