Nel corso dell'ultima conference call con gli investitori di Take-Two Interactive, la società madre di Grand Theft Auto 6, l'amministratore delegato Strauss Zelnick ha affrontato il futuro dell'intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi. Zelnick ha ribadito la sua convinzione che, nonostante l'azienda utilizzerà l'IA, questa tecnologia emergente non sostituirà nessun dipendente.
L'IA come strumento per potenziare la creatività umana
“Questi strumenti di IA non sostituiranno nessuno”, ha dichiarato Zelnick, sottolineando che l'approccio di Take-Two è incentrato sulla creazione di intrattenimento, non sulla tecnologia fine a sé stessa. Ha poi spiegato che “il primo dei nostri pilastri fondamentali è la creatività” e che i 13.000 collaboratori sparsi nel mondo sono in gran parte persone creative ogni giorno. Secondo il CEO, la tecnologia può migliorare la loro creatività, ma non può né deve sostituirla.
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La qualità dei giochi aumenterà in modo significativo
Zelnick ha aggiunto di non ritenere che l'uso dell'IA ridurrà drasticamente i costi di sviluppo, ma potrebbe “aumentare in modo significativo la qualità” dei giochi. Queste dichiarazioni richiamano quelle fatte in passato, come nella call del 2025, quando aveva assicurato che Take-Two non avrebbe usato l'IA come scusa per licenziare i dipendenti. La posizione dell'azienda resta quella di integrare l'IA come supporto al lavoro umano, non come sostituto.
GTA 6 confermato per il 19 novembre senza ritardi
Oltre alle dichiarazioni sull'IA, Zelnick ha rassicurato gli investitori sul fatto che GTA 6 non ha subito ritardi rispetto alla data di lancio prevista per PlayStation 5 e Xbox Series X|S, fissata per il 19 novembre. Senza sorprese, il CEO prevede che GTA 6 porterà l'azienda a un anno fiscale molto redditizio. Ha inoltre definito i preordini di GTA 6 “senza precedenti”, affermando che potrebbe essere il gioco più richiesto che l'industria abbia mai visto.
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Questa fiducia nel prodotto si inserisce in un panorama in cui l'IA sta facendo passi da gigante, ma aziende come Take-Two scelgono di puntare sull'elemento umano. In un settore dove la tecnologia avanza rapidamente, come dimostrano anche le recenti innovazioni nel campo dell'hardware, come i controller MagSafe per iPhone di Ohsnap, la creatività resta il valore aggiunto principale. La strategia di Take-Two potrebbe quindi rappresentare un modello per bilanciare innovazione e risorse umane.
Fonte: https://www.gamespot.com/articles/ai-tools-arent-going-to-replace-anyone-says-gta-6-publisher-boss