Anthropic dodało nową regułę do Claude Code. Asystent nie może już odtwarzać konkretnej, istniejącej gry wideo, nawet jeśli zostanie ona przemianowana albo przedstawiona jako oryginalna. Zmianę zauważył użytkownik na X, a potwierdził Addy Osmani z zespołu Claude Code. Ma to znaczenie, bo dziś wystarczy jeden prompt, by dostać grywalny prototyp, i granica między inspiracją a kopią staje się realnym problemem dla twórców.
Kilka pojęć, zanim przejdziemy do faktów Claude Code to narzędzie Anthropic do programowania ze wsparciem AI. Prompt to tekstowa instrukcja, którą przekazujesz modelowi. Klon to gra, która wiernie odtwarza istniejący tytuł. Vibe coding to tworzenie oprogramowania za pomocą poleceń, w którym AI pisze większość kodu. IP oznacza własność intelektualną, czyli prawa do utworów, znaków i zasobów.
Co mówi nowa reguła Claude Code?
Według Engadget nowe wiersze instrukcji nakazują tworzyć gry oryginalne, gry gatunkowe oraz gry oparte na projektach i zasobach użytkownika. Następnie zakazują budowania odtworzenia konkretnej, już istniejącej gry, nawet jeśli została przemianowana lub zadeklarowana jako oryginalna.
Punto Informatico podaje, że reguła uruchamia się automatycznie, gdy użytkownik próbuje zrobić coś podobnego. Źródło opisuje ją jako instrukcję wysyłaną z serwerów Anthropic. HDBlog precyzuje, że zmiana dotyczy modelu Opus 5.5.
Co potwierdziło Anthropic?
Addy Osmani potwierdził zmianę na X. Według Engadget wyjaśnił, że firma chce «odsunąć go od odtwarzania czyjejś konkretnej gry, ponieważ wykorzystywanie Claude do naruszania własności intelektualnej jest sprzeczne z naszą polityką użytkowania».
Osmani zaznaczył, że gry oryginalne, gatunkowe oraz zbudowane na projektach i zasobach użytkownika nie powinny być dotknięte. Dodał, że Anthropic będzie nadal «iterować, aby znaleźć odpowiednią równowagę». To zdanie jest ważne, bo sugeruje, że reguła może jeszcze ulec zmianie.
Dlaczego Anthropic interweniuje właśnie teraz?
Engadget mówi o wzroście liczby gier AAA dekompilowanych przy pomocy AI i udostępnianych do grania w przeglądarce. Jako przykłady podaje Halo, Call of Duty i GTA V, przedstawiane jako projekty fanów tworzone metodą vibe coding. HDBlog potwierdza, że klony pojawiły się w ostatnich miesiącach.
Punto Informatico proponuje dodatkową interpretację. Ponieważ premiera GTA 6 jest już blisko, łatwo wyobrazić sobie próby odtworzenia gry za pomocą AI. To hipoteza tej redakcji, a nie fakt potwierdzony przez Anthropic.
Jakie precedensy prawne ma Anthropic w zakresie praw autorskich?
Według Engadget w zeszłym roku Anthropic zgodziło się zapłacić 1,5 miliarda dolarów w pozwie zbiorowym, w którym 500 000 autorów zarzucało firmie wykorzystanie chronionych materiałów do trenowania modeli. Niedawno spadkobiercy Elvisa Presleya również wnieśli pozew z podobnych powodów.
Punto Informatico przypomina sprawę dotyczącą piosenek Presleya, rzekomo użytych w treningu. Jeśli chcesz zrozumieć, jak Anthropic plasuje się na tle konkurencji, zestawiliśmy Claude i OpenAI pod kątem bezpieczeństwa i praktycznych różnic.
Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj Anthropic ujawnia ukrytą przestrzeń Claude, a OpenAI idzie w superaplikację – dwie strony tej samej europejskiej zależności oraz Anthropic ujawnia „ukrytą przestrzeń” Claude i przejrzystość staje się problemem politycznym dla Europy.
Ograniczenia, o których warto wiedzieć
Nie znamy pełnej treści instrukcji ani tego, jak Claude odróżnia kopię od gry inspirowanej danym gatunkiem. Źródła nie mówią, jak skuteczna jest ta reguła ani czy blokuje także mody i projekty amatorskie. Punto Informatico, powołując się na wpis na X, pisze, że nie ma opcji jej wyłączenia, ale nie udało się tego sprawdzić bezpośrednio. Sama Anthropic mówi o przyszłych korektach.
Co zmienia się dla osób pracujących w świecie cyfrowym
Jeśli tworzysz gry lub prototypy z pomocą AI, unikaj próśb, które zmierzają do odtworzenia konkretnego tytułu. Lepiej działają briefy oparte na gatunku albo na twoich własnych zasobach. Pracując dla klientów, zawsze pytaj, skąd pochodzą grafika, muzyka i mechaniki. Ogólnie rzecz biorąc, asystenci programistyczni uczą się odmawiać niektórych próśb ze względu na własność intelektualną, a dotyczy to także stron i aplikacji. Warto zapisywać, o co prosiłeś i co dostałeś.
Nasza opinia
Ruch jest zrozumiały, ale niepełny. Regułę zapisaną w instrukcji systemowej łatwo obejść pośrednimi opisami, a granica między gatunkiem a kopią pozostaje nieostra. Ma jednak wartość praktyczną, bo przenosi odpowiedzialność przed nadużyciem, a nie po sprawie. Biorąc pod uwagę historię prawną firmy, to także decyzja ostrożnościowa. Pozostaje pytanie, czy granica będzie stosowana konsekwentnie, czy tylko w najbardziej oczywistych przypadkach.
Najczęstsze pytania
Czy Claude nadal może tworzyć gry wideo?
Tak. Claude może pomóc przy grach oryginalnych, gatunkowych albo opartych na projektach i zasobach użytkownika. Zakaz dotyczy wyłącznie odtwarzania konkretnej, istniejącej gry.
Czy przemianowanie klonu pozwala obejść blokadę?
Nie. Reguła opisana w źródłach zakazuje odtwarzania nawet wtedy, gdy gra zostanie przemianowana lub przedstawiona jako oryginalna.
Którego modelu dotyczy zmiana?
Według HDBlog zmiana dotyczy modelu Opus 5.5 w Claude Code. Pozostałe źródła nie precyzują modelu.
Kto potwierdził tę nowość?
Addy Osmani, członek zespołu Claude Code. Wypowiedział się na X po zgłoszeniu użytkownika, który zauważył nową instrukcję.
Dlaczego Anthropic wprowadziło tę regułę?
Według Osmaniego wykorzystywanie Claude do naruszania własności intelektualnej jest sprzeczne z polityką użytkowania firmy. Kontekstem jest wzrost liczby klonów znanych gier, dostępnych do grania w przeglądarce.
Jak zakaz klonów będzie stosowany w najbliższych miesiącach
Anthropic zapowiedziało dalsze kalibrowanie tej reguły. Kluczowe będzie to, gdzie wytyczy granicę między gatunkiem a kopią.
- Śledź ewentualne aktualizacje polityki użytkowania Anthropic i jego publicznych wyjaśnień.
- Obserwuj, czy inni dostawcy narzędzi programistycznych z AI wprowadzą podobne ograniczenia.
- Sprawdzaj wyniki spraw o prawa autorskie dotyczących Anthropic, bo mogą wpłynąć na przyszłe zasady.




