Anthropic ha añadido una nueva regla a Claude Code. El asistente ya no debe recrear un videojuego concreto que ya existe, ni siquiera si se renombra o se presenta como original. El cambio lo detectó un usuario en X y después lo confirmó Addy Osmani, del equipo de Claude Code. Importa porque hoy basta un prompt para obtener un prototipo jugable, y la frontera entre inspiración y copia se vuelve un tema real para quien desarrolla.
Algunos términos antes de entrar en los hechos Claude Code es la herramienta de Anthropic para programar con ayuda de la IA. Un prompt es la instrucción de texto que le das al modelo. Un clon es un juego que reproduce fielmente un título existente. El vibe coding es el desarrollo guiado por instrucciones, en el que la IA escribe gran parte del código. Con IP se entiende la propiedad intelectual, es decir, los derechos sobre obras, marcas y recursos.
¿Qué dice la nueva regla de Claude Code?
Según Engadget, las nuevas líneas de instrucciones piden crear juegos originales, juegos de un género y juegos basados en los proyectos y recursos del usuario. Después prohíben construir la recreación de un juego específico que ya existe, aunque esté renombrado o declarado como original.
Punto Informatico informa de que la regla se aplica automáticamente cuando el usuario intenta algo similar. La fuente la describe como una instrucción enviada desde los servidores de Anthropic. HDBlog precisa que el cambio afecta al modelo Opus 5.5.
¿Qué confirmó Anthropic?
Addy Osmani confirmó el cambio en X. Según Engadget, explicó que la empresa quiere «alejarlo de recrear el juego específico de otra persona, porque usar Claude para infringir la propiedad intelectual va en contra de nuestra política de uso».
Osmani aclaró que los juegos originales, de género o construidos con proyectos y recursos del usuario no deberían verse afectados. Añadió que Anthropic seguirá «iterando para asegurarse de encontrar el equilibrio correcto». Esta última frase es importante, porque deja entrever que la regla todavía puede cambiar.
¿Por qué Anthropic interviene justo ahora?
Engadget habla de un aumento de juegos AAA descompilados con ayuda de la IA y hechos jugables en el navegador. Entre los ejemplos citados están Halo, Call of Duty y GTA V, presentados como proyectos de fans hechos con vibe coding. HDBlog confirma que los clones han aparecido en los últimos meses.
Punto Informatico añade otra lectura. Con GTA 6 cada vez más cerca, es fácil imaginar intentos de rehacerlo con IA. Es una hipótesis de la publicación, no un hecho declarado por Anthropic.
¿Qué antecedentes legales tiene Anthropic en materia de derechos de autor?
Según Engadget, el año pasado Anthropic aceptó pagar 1.500 millones de dólares en una demanda colectiva en la que 500.000 autores la acusaban de haber usado material protegido para entrenar sus modelos. Más recientemente, los herederos de Elvis Presley presentaron una demanda por razones similares.
Punto Informatico recuerda la denuncia por las canciones de Presley, supuestamente usadas en el entrenamiento. Si quieres entender cómo se posiciona Anthropic frente a sus competidores, hemos comparado Claude y OpenAI en seguridad y diferencias prácticas.
Para profundizar, Anthropic desvela el espacio oculto de Claude y OpenAI apuesta por la súper app – dos caras de la misma dependencia europea y Anthropic desvela el 'espacio oculto' de Claude – y la transparencia se convierte en un problema político para Europa.
Límites que conviene conocer
No conocemos el texto completo de las instrucciones ni cómo distingue Claude una copia de un juego inspirado en un género. Las fuentes no dicen qué tan eficaz es la regla, ni si bloquea también mods o proyectos amateur. Punto Informatico recoge, citando una publicación en X, que no existe un ajuste para desactivarla, pero no hay verificación directa. Anthropic habla de ajustes futuros.
Qué cambia para quien trabaja con lo digital
Si desarrollas juegos o prototipos con IA, evita peticiones que apunten a replicar un título preciso. Funcionan mejor los briefs basados en un género o en recursos propios. Si trabajas para clientes, pregunta siempre de dónde vienen los gráficos, la música y las mecánicas. En general, los asistentes de programación están aprendiendo a rechazar algunas peticiones por razones de propiedad intelectual, y esto vale también para webs y apps. Conviene documentar qué pediste y qué obtuviste.
Nuestra opinión
La medida es comprensible, pero incompleta. Una regla escrita en una instrucción de sistema es fácil de eludir con descripciones indirectas, y la frontera entre género y copia sigue siendo difusa. Aun así tiene valor práctico, porque traslada la responsabilidad antes del abuso y no después de la demanda. Dada la historia legal de la empresa, también es una decisión de cautela. Queda por ver si la línea se aplicará de forma coherente o solo en los casos más evidentes.
Preguntas frecuentes
¿Claude puede seguir creando videojuegos?
Sí. Claude puede ayudar con juegos originales, de género o basados en los proyectos y recursos del usuario. La prohibición solo afecta a recrear un juego específico que ya existe.
¿Renombrar un clon permite eludir el bloqueo?
No. La regla que recogen las fuentes prohíbe la recreación incluso si el juego se renombra o se presenta como original.
¿Qué modelo está afectado?
Según HDBlog, el cambio afecta al modelo Opus 5.5 de Claude Code. Las demás fuentes no especifican el modelo.
¿Quién confirmó la novedad?
Addy Osmani, miembro del equipo de Claude Code. Habló en X tras el aviso de un usuario que había notado la nueva instrucción.
¿Por qué Anthropic introdujo la regla?
Porque, según Osmani, usar Claude para infringir la propiedad intelectual va en contra de la política de uso de la empresa. El contexto es un aumento de clones de juegos famosos jugables en el navegador.
Cómo se aplicará la prohibición de clones en los próximos meses
Anthropic ha dicho que quiere seguir calibrando la regla. El punto clave será ver dónde traza la línea entre género y copia.
- Sigue las posibles actualizaciones de la política de uso de Anthropic y sus aclaraciones públicas.
- Observa si otros proveedores de herramientas de programación con IA introducen límites similares.
- Revisa el desenlace de los casos de derechos de autor que involucran a Anthropic, porque pueden influir en las reglas futuras.




